Black Rook ! Juegos y Diversion
OTROS CONTENIDOS DEL SITIO:


La mayoria de estos proyectos o ideas, estan en la etapa de boceto o diseño. Si realmente estas interesado en contribuir con estos proyectos no dudes en contactar con nosotros.

Easter Hack 2017:
Un mal intento de participación para la competencia de Easter Hack 2017 en donde al final no llegé a subirlo a tiempo. Pero sin importar como haya sido el resultado, igual publico los cambios y logros hechos en ese momento:

Repo: https://bitbucket.org/rmbeer/hardchangegame

- Exportador/Importador de Mapas
- Visor de archivos binarios en modo grafico
- Exportador/Importador de Graficos *

Estos conjuntos de aplicaciones en C fue hecho para el juego original de Fairy Godmom. Aunque seriamente, mas prefiero construir este buen juego, pero nunca consigo la motivacion real para querer hacer uno.
Tengo creado 14 mapas con un nivel de dificultad "Masacre". Capaz de eliminar todas tus vidas antes de terminar los primeros 5 niveles. Si pretendes desafiarme a pasarlos a todos te recomiendo que grabes los videos desde el principio y sin perder ni un segundo, quiero que expongas todo tu sufimiento y tu ira al publico! >:D

[*] No fue publicado porque esta medio sin terminar, pero si me lo piden, lo termino y lo subo al repositorio.



Repositorio Allegro:
Esta es una copia del original, esta en constante actualización y a su vez tiene mantenimiento en este lugar. No hay problema si queres darle soporte a este repositorio, pero no pertenece al Allegro oficial, por lo que cualquier contribución real todavia va a ser desde un usuario sin privilegios.
Esta permitido cualquier cambio experimental siempre y cuando no se desvie del proposito original.
Repo: https://bitbucket.org/rmbeer/allegro
GIT: https://bitbucket.org/rmbeer/allegro.git



Grupo/Información de Allegro:
Todo lo relacionado a la libreria grafica Allegro, lista de juegos, reseñas, ejemplos, también incluye traducciones del Manual completo en español.



Repositorio de libfuse:
Un interesante repositorio, aunque de dificil manejo usar desde GIT debido a la falta de un buen sistema de compilado.
Pero no tan dificil a la hora de implementar sus ventajas con FS. Tenemos planes con su libreria y queremos que nos apoyes.

Repo: http://bitbucket.org/rmbeer/libfuse
GIT: http://bitbucket.org/rmbeer/libfuse.git



VENTAJAS DEL SERVIDOR/CLIENTE:
- Soporte Multiplataforma: Es jugable en cualquier Sistema Operativo, muchas de las funcionalidades que se requieren en algunos dispositivos ya estan automatizados.
- Fichas de Usuarios: Podes consultar su nick, avatar o cualquier otro dato para ser usado en tu juego.
- Comunicacion de Red: Para cada jugador que entra o sale, controlas su protocolo de comunicacion, solo tenes que preocuparte acerca de su E/S de datos, el resto lo hace automaticamente.
- Soporte Multijugador/Espectador: En tu juego podes aplicar cualquier tipo de sistema/lista multijugador o espectador y administrarlos.
- Entrada de Comandos de Texto: Puede interpretar y ejecutar cualquier comando de texto ingresado desde el Cliente.
- Control Dinamico de Recursos: Ya sea para la carga de Modulos, Sub-Modulos o demas elementos como Musica, Imagenes, Documentos, etc. Siempre esta disponible en cada sección del Servidor sin interferir en los demas procesos. El Cliente ya posee tambien su sistema y control de recursos, solo basta con darle una pantalla de carga y esperar a que diga que esta completo, o simplemente seguir ejecutando al paso mientras su carga se completa.
- Sistema de Menus Dinamicos: Sin importar que Cliente se esté utilizando, todos usan el mismo Menú. Podes hacer uso de una interfaz ya elaborado para vos o simplemente crear uno propio.
- Pantalla Emulada: Todo el proceso de gestion grafica es automatizado y enlazado a travez de la lista de recursos. Decide como y donde poner cada una de las imagenes, sprites o pixeles con este facil control de pantalla.
- EmuK16: Te permite crear cualquier tipo de juego y aplicarlo en forma de sub-modulo sin abandonar nunca tu querido lenguaje C o C++.
- Puntos de Acceso directo a los Modulos: Cada Modulo tiene su acceso en comun y permite el llamado directo a sus funciones sin necesidad de conocer sus funciones o estructuras de bajo nivel.
- Vector de Funciones: Permite la comunicacion mas directa entre Modulos y Cliente antes de su envio al Servidor.
- Estructuración Dinamico: Con tan solo el llamado a las mismas funciones, se puede cambiar por cualquier interfaz para el Cliente. Como muestra del Programa principal y el del Multiplataforma funcionan igual, pero tienen distintas interfaces como por Terminal de GNU/Linux y la libreria grafica de Allegro para Windows, GNU/Linux y Moviles.
- Visores Automatizados: Estos visores corresponde a la consola principal donde se alojan 10 pestañas. Puede ser en toda su area, en la area de contenido o gestionar sus lineas de textos de salida.
- Libre reproduccion de audio: No solo puede controlar la pantalla, tambien puede hacerlo con el audio. Enlazado con la lista de recursos podes reproducir cualquier sonido, audio o musica que quieras.